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Hexerzeichen
Alles nur Fingerübungen!
Hexer ZeichenDie magischen Fähigkeiten eines Hexers sind, verglichen mit denen von Zauber*innen, sehr limitiert. Sie sind aber dazu in der Lage, eine Reihe von Zaubern zu wirken, die vor allem für den Kampf gegen Monster (was auch sonst?) nützlich sind. Junge Hexer lernen die Zeichen in der Ausbildung nach der Kräuterprobe, durch die sie die Fähigkeit erhalten, die Zeichen zu wirken. Sie sind dabei auf die vorgegebenen Zeichen beschränkt und nicht dazu in der Lage, eigene zu entwickeln. Die meisten Hexerschulen kennen 5 Zeichen, die Greifenschule hat aber im Laufe der Zeit einige mehr entwickelt, von denen die meisten aber mit der Schule begraben wurden. Dennoch sind geschickte Greifenhexer dazu in der Lage, 2 weitere Zeichen zu wirken. Anwendung & WirkungZeichen müssen entweder per Geste oder per Notation gewirkt werden. Gesten-Zeichen wirkt man, indem man die Finger zu einer entsprechenden Form krümmt. Daher bevorzugen viele Hexer, insbesondere die der Greifenschule, Einhandwaffen (oder schwingen ihre Zweihänder cool, aber nicht ganz physikalisch korrekt locker mit einer Hand), um die andere Hand frei zu haben zum Wirken der Zeichen. Notations-Zeichen werden auf Steine, den Boden oder andere Gegenstände "notiert", zum Beispiel eingeritzt, um sie dann zu wirken. Die Wirkungsdauer und -intensität der Zeichen hängt von den Fähigkeiten des Hexers, seiner Magie und der Resistenz seines Gegenübers ab. Grundsätzlich haben Zeichen eine kurze Wirkung von wenigen Sekunden bis zu 10 Minuten. Die Wirkung von Gesten-Zeichen bricht ab, wenn die Geste beendet oder die Konzentration des Hexers gebrochen wird (Ausnahme: Axii). Die ZeichenEs gibt, wie erwähnt, insgesamt 7 Zeichen, die Hexer einsetzen können: Aard Geste Erzeugt eine Druckwelle, die den Gegner oder Objekte fortschleudert Axii Geste Kann denkende Kreaturen beruhigen und leicht beeinflussen Igni Geste Erzeugt eine heiße Stichflamme Levi Geste Kann ein Objekt schweben lassen (sich selbst ausgenommen) Nur Greifenschule Quen Geste Erzeugt einen Scuhtzschild in Form einer Halbkugel um den Wirker Somne Geste Macht einen Gegner schläfrig, lässt ihn einschlafen Nur Greifenschule Yrden Notation Erzeugt eine Schutzzone, die Monster nicht betreten können Zeichen in PostsIm Forum gibt es die Möglichkeit, die Zeichen als Icons in Posts einzubinden. Postet dazu einfach den folgenden Code an die Stelle, an der das Zeichen auftauchen soll: Aard {diceroller-code} Axii {diceroller-code} Igni {diceroller-code} Levi {diceroller-code} Quen {diceroller-code} Somne {diceroller-code} Yrden {diceroller-code} Zeichen im SpielHexercharaktere können im Spiel Zeichen einsetzen, wenn sie wollen - mit allen üblichen Konsequenzen. Wollt ihr gewisse Zeichen auf andere Charaktere anwenden, orientiert euch an folgenden Richtlinien: Axii Beruhigt und beeinflusst Personen und Monster Beispiel: Geralt will den panischen Jaskier mit Axii dazu bringen, die Klappe zu halten
Aard Druckwelle, die Gegner wegschleudert Beispiel: Geralt will eine Gruppe von fünf Soldaten wegstoßen
Levi Ein Objekt kann in einer Distanz von max 10m schwebend hochgehoben und bewegt werden Beispiel: Reynir will die volle Badewanne ans Fenster schieben, ob die Aussicht zu genießen beim Baden
Quen Ein halbkugelförmiger Schutzschild schützt den Beschwörer vor Angriffen Beispiel: Geralt kämpft gegen einen Ghul und wirkt Quen, um sich vor dessen Angriff zu schützen
Somne Lässt Personen und Monster einschlafen Beispiel: Reynir will eine Stadtwache einschlafen lassen
Yrden Hält ein Monster von einem bestimmten Bereich fern Beispiel: Geralt will eine Horde Nekker von ein paar nutzlosen NPCs fernhalten
Fragen & AntwortenDas sieht ziemlich kompliziert aus alles! Ja ... Frage? Muss ich das jedes Mal alles durchrechnen, wenn ich ein Zeichen einsetze? Ja und nein. Erstens gelten diese Zeichen nur für Hexercharaktere und zweitens sollten Hexercharaktere die Zeichen nicht ständig einfach so einsetzen. Aber unabhängig davon sollen die Erklärungen dir in erster Linie eine Idee davon geben, welchen Rahmen und welchen Einfluss die Zeichen auf die Spielwelt haben. Das heißt, du weißt nun, dass man mit Aard nicht wahllos Berge durch die Gegend schleudern und mit Axii nicht jeden dazu bringen kann, einem die Schuhe zu putzen. Du musst im Inplay also nur darauf achten, dass der Einsatz der Zeichen im Rahmen dieser Erklärungen Sinn ergibt. Wann muss ich dann rechnen? Bei Quests, bei denen der Hexer zB gegen ein Monster kämpft, musst du rechnen bzw. da rechnet wahrscheinlich die Spielleitung für dich und sagt dir, wie es ausgeht. Aber du kannst mit diesen Werten einschätzen, wie groß die Chancen deines Charakters sind, wenn er zB Quen gegen ein Monster einsetzt. Das ist sinnvoll, denn auch wenn der Hexer keinen Taschenrechner nutzt, weiß er auf Grund seiner Erfahrung ungefähr, wie effektiv ein Zeichen ist. Können Zauber*innen ebenfalls Zeichen wirken? Ja und nein. Nein, Zauber*innen können diese Zeichen nicht wirken, sie wurden speziell für Hexer entwickelt. Aber das wollen sie sicher auch nicht. Das sind sehr basic Zauber, die jede*r Zauber*in auf die eine oder andere Weise früh lernt und für die sie zahlreiche ähnliche Zauber haben, die sie wirken müssen. Braucht ein Hexer immer die Finger oder kann er die Zeichen auch ohne wirken? Ein Hexer braucht immer die Fingergesten, wenn es sich um Gesten-Zeichen handelt. Kann er die notwendigen Fingerstellungen nicht wirken, kann er keine Zeichen wirken. Können Hexer*innen ohne Kräuterprobe die Zeichen auch wirken? Nein, erst die Kräuterprobe bzw. die Mutation befähigt Hexer dazu. Gibt es noch mehr als die Zeichen hier? Was ist mit Heliotrop? In diesem Forum gibt es nur die oben genannten Zeichen zu den oben genannten Bedingungen. |