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Risse & Rissmonster
Die Monster auf der anderen Seite sind immer grüner!

Risse & Rissmonster



Da es nicht genug ist, in einem komplexen on-off-Krieg zwischen den stetig uneinen Nördlichen Königreichen und dem südlichen Imperium Nilfgaard gefangen zu sein und das Schicksal findet, dass auch der magische und unpolitische Teil der Bevölkerung auf seine Kosten kommen muss, überrascht es nicht wirklich, dass eine neue und bislang kaum bekannte Bedrohung an der Westküste lauert. Nach der Schlacht um Sodden wurden erstmals Risse mitten in der Luft entdeckt, die aussehen, als hätte jemand in den Himmel geschnitten. Woher sie kommen, was sie tun und was ihr Lieblingslöffel ist, weiß (noch) niemand, aber ein paar wenige hatten bereits das Pech, eines ihrer Hobbys zu entdecken. Denn aus den Rissen quellen gelegentlich unförmige, nie zuvor gesehene schwarze Monster.
Einige Abenteurer*innen haben bereits Interesse an den Rissen und sich daran gemacht, sie näher zu untersuchen - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Die wenigsten hatten Gelegenheit für einen Rettungswurf ...

Über die Risse



Die Risse sind äußerst selten (!) und von unterschiedlicher Größe, aber in der Regel ca. 10m hoch und 3-4m breit. Es ist schwierig, ihre Dimension auszumachen, da sie mindestens 10m über dem Boden liegen. Sie sehen aus wie tatsächliche Risse, laufen oben und unten also spitzt zu bzw. verlaufen sich und haben ungleichmäßig verlaufende Ränder. Sie haben also nichts mit Portalen oder anderen bekannten Formen von Dimensionsmagie zu tun. Außerdem sind sie seltsam zweidimensional. Das bedeutet, man sieht sie, quasi wie ein Stück Papier, aus vielen Winkeln nicht. Hinzu kommt, dass die Risse lediglich leicht grünlich oder bläulich schimmern und das, was dahinter (bzw. darin) liegt, häufig eine ähnliche Textur hat wie der Himmel, in dem sie liegen. Das macht es enorm schwer, einen Riss zu entdecken. Viele laufen einfach darunter hindurch, ohne sie jemals bewusst zu sein, dass über ihnen ein Riss liegt.

Risse im Ingame



Nur die Spielleitung verteilt Risse im Ingame! Wir können nicht dölfzig Risse in der Luft haben, das sieht unordentlich aus. Risse werden entweder für Plots bekannt gegeben oder wenn sie für Szenen auftauchen. Das bedeutet, wenn ihr mit einem Riss spielen wollt, könnt ihr entweder aus den bereits bestehenden Rissen wählen oder euch bei Tom @Reynir melden und sagen, dass ihr einen Riss wollt. Ihr bekommt dann eine kleine Auswahl und/oder wir finden euch euren eigenen, kleinen, behaglichen Riss irgendwo in einem Sumpf.
Bitte erwähnt nicht willkürlich irgendwelche Risse in euren Szenen. Die Risse sind (noch) eine Rarität im Ingame und es ist unwahrscheinlich, dass man einfach so über einen stolpert. Natürlich könnt ihr Risse erwähnen, auf die ihr aktiv in vorherigen Szenen gestoßen seid oder von denen euch ein anderer Charakter erzählt habt. Ihr könnt Risse auch wieder besuchen (auch wenn sie nicht sooo leicht zu finden sind). Beachtet nur, dass ihr nicht zufällig am selben Ingametage wie jemand anderes bei einem der Risse auftaucht. Im Zweifel fragt Tom, den Risshüter, der sollte wissen, wer wo ist.

Wenn ihr bei einem Riss spielt, schreibt das in eure Szenenbeschreibung, Ortsangabe: Riss X (siehe Liste unten).

Bisher bekannte Risse



Nachfolgend findet ihr eine Liste mit Rissen und wo sie ungefähr zu finden sind. Beachtet, dass Risse von Zeit zu Zeit neu auftauchen und wieder verschwinden!


Klick für volle Größe


  • Riss 1 | nordöstlich von Novigrad in einer Senke | erste Sichtung 3. Februar 1265)
  • Riss 2 | südwestlich von Oxenfurt, nahe einem Dorf | erste Sichtung 5. März 1265


Über die Rissmonster



Obwohl die meisten Risse einfach nur so herumhängen, kommen gelegentlich seltsam aussehende Kreaturen aus den Rissen, töten ein paar Leute und gehen dann wieder (eigentlich nichts Außergewöhnliches). Bislang weiß niemand, ob diese Monster wieder in die Risse zurückkehren, nach Beute suchen oder aus anderen Gründen motiviert sind, Chaos zu stiften. Sie erscheinen unförmig, mal wie schwarzer Schleim, dann wie Rauch oder solide und ändern ihre Form rapide. Sie scheinen außerdem immun gegen Magie und physische Angriffe. Jedenfalls hat sie noch niemand besiegt. Bislang gab es erst zwei Sichtungen dieser Kreaturen, die jemand überlebt hat - aber RPG-Charaktere sind schwerer zu töten, also wissen wir bestimmt bald alles über sie!

Rissmonster im Ingame



Rissmonster im Ingame sind immer von der Spielleitung geleitet (für den Moment), da sie sich anders verhalten als alle anderen Monster und andere Eigenschaften haben. Braucht ihr ein Rissmonster, fragt Tom @Reynir, er leiht euch sicherlich eines. Überlegt euch aber vorher, was ihr damit tun wollt. Die Rissmonster sind nicht dazu gedacht, eine nette Herausforderung für gelangweilte Hexer zu sein! Für sowas haben wir andere Monster.
Beachtet außerdem, dass eure Charaktere bislang nichts über die Rissmonster wissen. Wenn euer Charakter etwas über die Monster erfährt, bekommt ihr einen Hinweis von der Spielleitung. Das ist dann Charakterwissen und ihr könnt damit machen, was ihr wollt, inklusive es anderen Charakteren erzählen oder eine Ballade darüber schreiben. Es ist aber strikt auf euren Charakter beschränkt und kein Allgemeinwissen, das ihr von irgendwem in der Taverne gehört habt!


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