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Nördliche Königreiche

Der nördliche Teil des Kontinents besteht aus zahlreichen kleineren und größeren Königreichen, deren überwiegende Gemeinsamkeit die Abneigung gegen Nilfgaard ist. Die Menschen des Nordens kamen während der sogenannten Großen Landung in diese Welt und besiedelten die Westküste, von wo aus sie sich weiter in den Norden ausbreiteten. Anderlinge sind ihnen meist suspekt, wenn nicht gar verhasst.

Skellige

Eine Seefahrernation, die sich vor Jahrhunderten auf dem Inselarchipel westlich des Festlandes angesiedelt hat. Verschiedene Clans bewohnen die 6 großen Inseln. Die Hauptinsel ist Ard Skellige, von der aus der König Bran regiert. Die Skelliger sind raue und robuste Menschen, die ihren Gegnern auf Kriegsschiffen und mit ihrem wilden Kampfstil Angst einjagen.

Nilfgaard

Ein kulturell und technisch entwickeltes, weitläufiges Kaiserreich im Süden des Kontinents, das teils gewaltsam teils durch geschickte Diplomatie alles südlich des Amellgebirges übernommen hat und weiter gen Norden vorgerückt. Es war in den letzten 100 Jahren immer wieder in Kriege mit dem Norden verwickelt und wurde zuletzt bei der Schlacht um Sodden 1263 geschlagen Regiert wird Nilfgaard von Kaiser Emhyr var Emreis, der ewigen Sonne.

Profession


Hexer

Namensgebende Profession. Düstere Männer, denen mittels Alchemie, schärfer Sinne und Fähigkeiten gegeben wurden. Für Geld jagen sie Monster und beschützen damit die Menschheit vor Kreaturen, werden von dieser jedoch eher mit Misstrauen betrachtet.

  • Wolf Festung: Kaer Morhen in den Blauen Bergen in Kaedwen. Harter Schwertkampfstil.
  • Katze Keine Heimstatt mehr, wurde vor Jahrzehnten aufgelöst. Kampfstil, der auf Beweglichkeit und Geschwindigkeit ausgelegt ist. Bekannt für ihre unmoralischen Experimente an Auszubildenden und ihrem ruchlosen Vorgehen (ein wenig wie gewisse Autohersteller).
  • Greif Festung: Kaer y Seren im Norden auf der Seeseite der Drachenberge. Bekannt für ihre magischen Studien, ihren ritterlichen Kodex und ihren Gruppenkampfstil.

  • Zauber*innen



    Besonders talentierte, vorwiegend den Menschen angehörende, Personen die an einen von drei Schulen ausgebildet wurden: Das gefallene Aretuza für junge Damen, Ben Ard für junge Männer und Die magische Akademie in Nilfgaard. Oft Berater von Königen und generell mächtige Persönlichkeiten.

    Loge der Zauberinnen

    Neuer Zusammenschluss von Zauberinnen unter der Schirmherrschaft von Philippa Eilhart als Antwort auf den Zusammenbruch von Aretuza.

    Redanischer Geheimdienst

    Geheimdienst von Redanien zum Schutz des Königs und des Königreichs mit Hauptquartier in der Akademie von Oxenfurt. Effizientester Geheimdienst vor Nilfgaard und Kovir und sowohl in Redanien selbst als auch außerhalb gefürchtet. Wird seit einigen Jahren erfolgreich von Sigismund Dijkstra geleitet.

    Glaube


    Melitele

    Kult, der die Muttergöttin Melitele verehrt und im Norden verbreitet ist. Melitele wird als Jungfrau, Mutter und Greisin dargestellt und ihr werden Blumen und Früchte an simplen Schreinen geopfert. Der Haupttempel ist in Ellander.

    Ewige Flamme

    Kult, der in Novigrad seinen Ursprung hat. Die Flamme stellt Licht, also Erkenntnis und Glaube, aus Dunkelheit. Militante Ausprägungen der Religion gehen rabiat gegen Hexer, Hexen und Anderlinge vor.

    Sonstiges


    Scoia’tael

    Kleine Einheiten an Guerillakämpfern, meistens Elfen, manchmal auch andere Anderlinge, die Menschen in Wäldern überfallen. Während Elfen schon eine Weile gegen Menschen aufbegehren, treten die Guerillaeinheiten, erkennbar an Eichhörnchenschwänzen, erst kurz nach dem Krieg gegen Nilfgard auf. Sie zeichnen sich als besonders brutal und gnadenlos aus und wollen die Befreiung der Elfen oder die Vertreibung der Menschen. Irgendwie sowas.

    Weitere Links



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