Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum verwendet Cookies, um deine Login-Informationen zu speichern, wenn du registriert bist, und deinen letzten Besuch, wenn du es nicht bist. Cookies sind kleine Textdokumente, die auf deinem Computer gespeichert sind; Die von diesem Forum gesetzten Cookies düfen nur auf dieser Website verwendet werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Cookies auf diesem Forum speichern auch die spezifischen Themen, die du gelesen hast und wann du zum letzten Mal gelesen hast. Bitte bestätige, ob du diese Cookies akzeptierst oder ablehnst.

Ein Cookie wird in deinem Browser unabhängig von der Wahl gespeichert, um zu verhindern, dass dir diese Frage erneut gestellt wird. Du kannst deine Cookie-Einstellungen jederzeit über den Link in der Fußzeile ändern.

Menü
Hauptseite
01 Unsere Story
02 Regelwerk
03 Anmeldung und Steckbrief
04 Die Welt
05 Funktionen
Hand des Schicksals
Ein Blick in die Zukunft
Die Hand des Schicksals ist ein besonderes Feld, das dir in der Forenwelt so womöglich noch nicht begegnet ist. Die meisten Steckbrieffelder verraten etwas über die Vergangenheit (Lebenslauf) oder Gegenwart (Wusstest du, dass - Charakterbeschreibung usw.) des Charakters. Das heißt, wenn wir einen Steckbrief schreiben, egal ob als langer Fließtext oder als Profilfeld, dann schreiben wir über all das, was der Charakter schon erlebt hat. Wir schauen nur auf seine Vergangenheit. Aber eigentlich geht es hier ja darum, was er in Zukunft im Forum erleben soll.

Um zu verhindern, dass du dich mit dem Steckbrief schon "leer" schreibst bei deinem Charakter, haben wir die Felder relativ kurz gehalten. Wir wollen nicht über jeden Tag in seinem Leben informiert sein. Aber um dir Anreize zu geben, darüber nachzudenken, was er nun im Forum erleben könnte, haben wir dieses Feld "Hand des Schicksals" etabliert. Es soll dir helfen, leichter mit dem Charakter ins Inplay zu kommen, ihn besser entwickeln und mit anderen spielen zu können. Aber wie funktioniert das?

Wozu die Hand des Schicksals?



Das Feld soll dir, wie schon gesagt, helfen, mit deinem Charakter schnell und konkret ins Inplay zu kommen, ihn richtig spielen und entwickeln zu können und ihn mit anderen zusammen zu bringen. Aber du fragst dich sicher, wie. Die Antwort ist: auf sehr unterschiedliche Weise!

  1. überlegst du dir konkret, was du mit deinem Charakter im Inplay anstellen willst. Dadurch wirst du dir bewusster, was du spielen willst, du hast mehr Vorfreude und du fängst automatisch an zu plotten.
  2. bist nicht von einer anderen Person abhängig, selbst wenn dein Charakter und der von anderen zusammen gedacht wurden (zB in einem Pairing usw.).
  3. machst du dir Gedanken über die Welt, das Setting, die Plots und die Angebote, denn du schaust ja, was mit deinem Charakter möglich wäre.
  4. erweitert deine Hand des Schicksals unsere Welt. Du bringst eine neue Quest, bei der andere mitspielen können oder du schaust bei anderen und findest deren Quests, bei denen dein Charakter mitspielen kann. Dadurch wird das Inplay dynamischer, ohne dass es künstliche große Plots gibt, bei denen du dich nach den Vorgaben der Spielleitung richten musst.
  5. du machst es der Spielleitung und anderen Usern leichter, dir Anschluss anzubieten, deinen Charakter in den Plot einzubeziehen und neue Ideen vorzuschlagen. Denn indem wir sehen, was du dir für deinen Charakter planst, können wir dir zB schon bei der Steckbriefbesprechung möglichen Anschluss zu anderen vorschlagen - wir kennen ja auch deren Hand des Schicksals!

Was kommt in das Feld?



Schreibe in das Feld eine persönliche Quest, ein Problem, einen Konflikt oder etwas anderes, das deinem Charakter im Inplay in den ersten 10 Szenen passieren soll - gewollt oder ungewollt. Worum es sich handelt, ist dir völlig freigestellt, aber es sollte so konkret wie möglich sein. Das Konzept mag erstmal sehr fremd klingen, aber du wirst feststellen, wenn du dir die Bausteine anschaust, dass jeder Charakter eines Romans so eine Hand des Schicksals hat. Genau deswegen ist sie unerlässlich und macht den Unterschied zwischen einem Charakter, der einfach nur "da ist" und einem, der sich entwickelt, Abenteuer erlebt und mit dem du in dieser Welt richtig Spaß haben kannst.

Im Nachfolgenden findest du die Bausteine sowie zwei kleine Szenarien als Beispiele.

1. Die Quest

Dein Charakter muss (unfreiwillig) eine bestimmte Aufgabe erfüllen. Das kann zB sein:

  • jemanden eskoriteren
  • ein Monster töten
  • Informationen besorgen
  • jemandem helfen
  • einen Gegenstand zurück erhalten
  • ein Geheimis lösen
  • einer Bedrohung entkommen

Beispiel 1: Geralt - Geralts Quest besteht darin, Ciri zu finden (mal wieder).

Beispiel 2: OC - OC ist eine Elfenmagierin, die sich als Mensch tarnt. Sie muss in Novigrad ein mächtiges magisches Artefakt wiederbekommen.

2. Der Anlass

Der Grund, wieso dein Charakter motiviert ist, die Quest abzuschließen und/oder der Auslöser für die Quest. Das kann zB sein:

  • deinem Charakter wurde der Gegenstand gestohlen, den er zurückhaben will
  • jemand bezahlt ihn für die Aufgabe und er braucht das Geld dringend
  • er hat es jemandem versprochen
  • jemand zwingt ihn
  • er kommt in Schwierigkeiten, wenn er es nicht tut
  • er hat Hinweise bekommen und ist so erst auf das Geheimnis/die Botschaft/den Gegenstand aufmerksam geworden
  • jemand hat ihm etwas angehängt

Denke daran, dass der Anlass nicht zwangsläufig korrekt oder deinem Charakter bewusst sein muss. Insbesondere wenn du willst, dass dein Charakter irgendwas Großes tut oder findet (zB irgendein episch-legendäres Elfenartefakt finden, das natürlich zufällig irgendwo in einer Truhe im dritten Stock eines Hauses in Oxenfurt herumliegt), kann es zB sinnvoll sein, wenn es dieses Artefakt da gar nicht gibt, aber dein Charakter fest daran glaubt, weil man ihn gut belogen hat.
Die Motivation muss auch nicht vom Charakter ausgehen. Wenn du willst, dass er etwas tun soll, das er sonst nicht tun würde, dann zwing ihn dazu. Er soll eine Botschaft überbringen, obwohl er eigentlich versucht, sich aus der Politik herauszuhalten? Dann wurde er erpresst, das zu tun. Wir stellen dir gerne alle notwendigen Bedroher, Erpresser, Schurken, Lügner und Schöne Augen zur Verfügung, die du dazu brauchst!

Beispiel 1: Geralt muss Ciri finden, weil sie mit Yen durch ein Portal verschwunden ist. Er weiß außerdem nicht, was Ciri ist und daher weiß er auch nicht, wer sie sonst noch alles reihum entführen wird.

Beispiel 2: OC - Das Artefakt wurde angeblich vor Jahrhunderten gestohlen und landete jüngst in der Sammlung eines exzentrischen Bankiers in Novigrad, der keine Ahnung hat, was es ist. Sie hat davon erfahren und wittert ihre Chance, ihrem Volk dieses wichtige Artefakt zurück zu holen, dem man nachsagt, es stärke die Elfen.

3. Die Aussicht

Zuletzt gib deiner Hand des Schicksals eine Aussicht, was du im Ingame dafür konkret planst. Behalte im Blick, dass es etwas sein sollte, das du mit anderen spielen kannst. Denn das ist hier die Hauptsache! Wenn dein Charakter als Quest gegen ein Monster kämpfen soll, musst du dir überlegen, wie du das mit anderen verbindest. Natürlich geht das bei der Vorbereitung, indem du mit anderen spielst, wie er das Monster aufspürt oder sich ausrüstet. Aber die eigentliche Quest sollte auch mit anderen spielbar sein. Du könntest zB planen, dass er das Monster mit anderen erledigen muss. Oder dass er dabei jemanden rettet oder gerettet wird.
An diesem Punkt kannst du Ideen einbringen, die du vorab mit anderen geschmiedet hast. Du kannst auch planen, ein Gesuch für die Charaktere zu schreiben und dann ggf. intern suchen. Oder du kannst offen lassen, mit wem du das ausspielst und die Gelegenheit nutzen, um nach jemandem zu suchen. Das könnte zB sein:

  • dein Charakter soll auf seiner Quest andere finden, die mit ihm zusammen die Aufgabe lösen wollen
  • dein Charakter soll herausfinden, dass er belogen wurde/etwas falsch angenommen hat und nun seine Ideale infrage stellen
  • dein Charakter soll bei dem anfangs einfach wirkenden Auftrag in größere Intrigen etc. hineingezogen werden
  • dein Charakter soll seinen Auftrag erledigen, aber dabei etwas erfahren, das er vorher nicht wusste und das ihn gleich zur nächsten Quest bringt

Beispiel 1: Geralt findet Ciri, erfährt dann aber, dass sie [SPOILER] und muss sich daher entscheiden, ob er ihr [SPOILER], oder ob er doch lieber auf [SPOILER] hört und [SPOILER], was ihn in eine Existenzkrise wirft. Und dann geht Ciri wieder verloren und er muss sie wieder suchen. Aber mit Existenzkrise.

Beispiel 2: OC findet heraus, dass das Artefakt gar kein echtes Artefakt ist und dass sie hereingelegt wurde. Jemand hat sie belogen und ihren Einbruch als Tarnung genutzt, um den Hausbesitzer zu töten. Nun ist sie auf der Flucht, weil man ihr den Mord angehängt hat.

Wie fülle ich das Feld aus?



Das Feld ist ein Textfeld, in das ein kurzer Fließtext von max. 800 Zeichen soll. Wenn du einen Satz zu jedem der drei Punkte geschrieben hast, dann bist du sicherlich schon am Limit. Es geht nicht darum, alles im Detail auszufüllen - im Gegenteil. Sei konkret genug, dass man sich etwas darunter vorstellen kann, aber verliere dich nicht in Details.

Weitere wichtige Fragen



Muss ich diese Hand des Schicksals abarbeiten?
Nein. Sie ist dazu gedacht, dir ins Inplay zu helfen und deinem Charakter eine Richtung zu geben. Du solltest sie im Auge behalten und versuchen, sie zu verfolgen. Aber wie es auch in Spielen so ist, es gibt so viele Nebenquests und Fragezeichen auf der Karte *hust*. Du musst dich bei deinen Szenen nicht darauf beschränken, die Hand des Schicksals zu erfüllen.

Muss ich die Hand des Schicksals in 10 Szenen erfüllen?
Nein. Das ist eine Richtlinie, damit du eine Vorstellung hast, wie groß die Quest sein sollte. Das heißt, du weißt zB, dass "Mein Charakter soll sich ein Schwert kaufen" wohl eher nicht geeignet ist, weil es in einer Szene passieren kann, während "Mein Charakter soll der größte Schwertkämpfer aller Zeiten werden" eher etwas zu groß ist für die Hand des Schicksals. Du könntest aber zB sagen "Mein Charakter soll ein besonderes Schwert bei einem Schmied entdecken und dann das Geld verdienen müssen, um es kaufen zu können." - Das wären wohl einige Szenen, in denen du auch noch mit unterschiedlichen Charakteren interagieren kannst.

Was passiert, wenn ich die Hand des Schicksals nicht in 10 Szenen oder gar nicht erfülle?
Dann gibt es einen neuen Zusammenprall der Sphären, diesmal mit der Welt der Worgs, die das Ziel haben, alle Wesen mit dem Windows Betriebssystem auszustatten, sodass jeder dieselben Fehlermeldungen angezeigt bekommt wie sie. Abgesehen davon passiert aber nicht viel. Du sollst deine Hand des Schicksals nicht zwanghaft in 10 Szenen abarbeiten. Oder überhaupt. Wir hätten gerne, dass du das Feld und seinen Zweck ernst nimmst. Aber es dient dazu, dir und deinem Charakter im Inplay zu helfen. Wenn du genug andere Dinge hast, die ihn beschäftigen, dann ist das super! Du kannst jederzeit zurückkehren zu deiner Hand des Schicksals, wenn dir mal die Nebenquests ausgehen sollten.

Darf meine Hand des Schicksals mit anderen Charakteren zu tun haben?
Ja! Wenn du mit jemandem plottest und so auf eine Idee kommst und deren Charaktere einbinden kannst, ist das eine gute Sache. Bedenke aber, dass die anderen Charaktere a) wirklich unmittelbar mit deiner Hand des Schicksals zu tun haben sollten und dass b) dein Charakter nicht unabdinglich von ihnen abhängig ist. Unfälle passieren. Und dein Charakter sollte auch dann noch ein Ziel haben, wenn sein*e Gefährt*in überraschend wegfällt. Du kannst natürlich auch mit jemandem planen, aber die Hand des Schicksals neutraler beschreiben, sodass dein Charakter nicht von diesem konkreten anderen Charakter abhängig ist.

Darf ich auch andere Plots und Ideen für meinen Charakter haben?
Unbedingt! Du kannst so viele haben, wie du willst und du musst uns nicht von allen erzählen. Wir wollen nur diese eine haben für den Einstieg. Wenn du am Anfang oder später andere hast, ist das super!

Muss die Hand des Schicksals weltbewegend für meinen Charakter sein?
Nein. Es sollte zwar etwas sein, das ihn ein wenig länger beschäftigt, aber es muss nichts sein, dass sein Leben umkrempelt. Es muss auch nicht die größte Sache sein, die du für ihn vorhast. Insbesondere wenn du etwas wirklich Großes für ihn vorhast, das komplex ist, kann es durchaus sein, dass sich das gar nicht zur Hand des Schicksals eignet. Dann ist es sinnvoller, dass du dir bei der Hand des Schicksals etwas Kleineres suchst. Das kann ein Teil des Großen sein oder völlig unabhängig davon.

Was, wenn sich alles anders entwickelt, als ich gedacht habe? Was, wenn das Monster schon tot ist, bevor mein Charakter dort ankommt?
Es gilt: Wenn du den Kopf abliefern kannst, kriegst du das Gold. Hoffentlich ist er noch dran. - Aber davon abgesehen, wenn sich dein Charakter anders entwickelt, dann ist das super! Deine Hand des Schicksals ist nicht dazu da, deinen Charakter zu limitieren! Wenn du kannst, ändere sie ab. Wenn nicht, gib ihm eine neue, passendere. Und wenn er sich wieder ändert, gib ihm wieder eine neue.

Kann ich auch nur Teile der Hand im Inplay ändern?
Ja! Du wirst die Hand so allgemein schreiben, dass das nicht schwer sein sollte. Aber wenn du zB planst, dass dein Charakter eine Botschaft überbringen soll und dann ergibt sich die Idee (mit anderen?), dass er gar keine Botschaft überbringt, sondern in Wirklichkeit als Sündenbock für etwas herhalten soll, yay! (Also, nicht für den Charakter, aber hey ... Pech!) Dann ändere das einfach.

Muss ich der Spielleitung Änderungen mitteilen?
Ja und Nein. Insbesondere kleine Änderungen brauchst du uns definitiv nicht mitzuteilen. Bei großen Änderungen wäre es schön, wenn du uns das wissen lässt, sofern sie mit Plots zu tun haben. Es ist kein Problem, wenn wir mit dir anfangs abgesprochen haben, dass deine Hand des Schicksals plotrelevant ist und du hast nun eine andere Richtung eingeschlagen. Aber teile uns das bitte mit, damit wir das mit unseren Plänen abstimmen können.

Ich will, dass meine Hand des Schicksals mit den Plots zu tun hat. Was soll ich tun?
Melde dich per PN bei @Reynir mit dem Betreff #HandDesSchicksals und lass uns wissen, was du gerne hättest. Versuch, so konkret wie möglich zu sein und uns wissen zu lassen, auf welchen Plot du dich beziehst. Wir sind immer erfreut, wenn User ihre Charaktere mit dem Plot vernüpfen wollen und versuchen alles, damit das möglich ist.

Mir fällt nichts ein für meine Hand des Schicksals, was tun?
Versuche, dich schrittweise vorzuarbeiten. Worauf hast du Lust? Action? Intrigen? Wie siehst du deinen Charakter? Eher als Opfer, als Täter, als Anführer, Mitläufer, jemand, dem etwas passiert oder jemand, der anderen passiert? Was interessiert dich dann zu spielen? Dass dein Charakter das erlebt, was zu ihm passt oder etwas, das ganz gegen seine Natur geht? Willst du zum Beispiel, dass der starke Monsterjäger starke Monster jagt oder willst du, dass er ungewollt Teil eines politischen Komplotts wird?
Lass dich von Büchern, Serien, Filmen, Prompts auf Pinterest oder anderen Dingen inspirieren. Wenn du dann eine grobe Vorstellung hast, aber nicht weißt, ob und wie das als Hand des Schicksals passt, melde dich per PN bei @Reynir mit dem Betreff #HandDesSchicksals und lass uns wissen, was du dir wünschst oder wofür du offen bist. Wir helfen dir gerne dabei, eine passende Hand des Schicksals zu finden! Du kannst auch dann mit uns Kontakt aufnehmen, wenn du eine Idee hast, aber gerne mehr Anschluss dazu im Forum. Da wir die anderen Hände des Schicksals kennen, können wir dir leicht weiterhelfen und dich auf Charaktere aufmerksam machen, die zu deiner Idee passen könnten.

Was, wenn ich meine Hand des Schicksals im Spiel erfüllt habe?
Gratulation! Sehr cool! Wir hoffen, es hat dir Spaß gemacht! Nun solltest du dir eine neue Hand des Schicksals überlegen. Lass es uns wissen, wenn du dir eine neue verpasst, damit wir up to date sind, was die Schicksale angeht.


erstellt von