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Werte & Zahlen
Von Gold, Einzelgängern und Charisma
Die Charakterwerte haben wir uns aus den klassischen Pen & Paper-Rollenspielen ausgeliehen. Sie sind vor allem für Charaktere interessant, die mehr Action erleben. Aber sie dienen auch für alle anderen als Orientierung im Inplay. Das mag erstmal kompliziert klingen, ist aber im Prinzip recht simpel und ermöglicht es, bei so unterschiedlichen Charakteren gut miteinander spielen zu können. Im Alltagsplay könnt ihr euch an den Werten orientieren, wenn es um bestimmte Situationen geht (ein Handgemenge, die Frage, ob jemand schwimmen kann). Wir werden das aber nicht prüfen und erwarten, dass ihr da ebenso auf Stimmigkeit achtet wie bei anderen Situationen im RPG.
In Szenen mit Kämpfen können die Werte aber wichtig werden, zum Beispiel wenn man gegen jemand anderen oder ein Monster kämpft oder es einen Zauber anzuwenden gilt. Hier werden dann die Werte miteinander verglichen.

Ein Beispiel:
Rittersporn und Triss Merigold wollen einen Berg erklettern, weil auf dem Gipfel ein Schatz wartet, der von einer garstigen alten Frau bewacht wird. Rittersporn ist ne ziemliche Lusche zu Fuß (Ausdauer 2) und jammert und ächzt die ganze Zeit den Berg hoch. Triss ist fitter (Ausdauer 4) und will außerdem so weit weg von seinem Gejammere wie möglich, das motiviert. Sie ist also ein gutes Stück schneller.
Oben angekommen treffen sie die alte, garstige Frau und Triss beginnt mit ihr zu diskutieren, aber ist trotz ihres nicht so niedrigen Charismas (3) nicht in der Lage, sie zu überzeugen. Rittersporn springt ein und dichtet spontan ein Loblied (Charisma 8), wodurch die Alte ihnen freudig die Kiste gibt (vielleicht auch nur, damit er aufhört zu singen). Die Kiste ist verschlossen, aber Triss öffnet sie mit Magie (8) und sie finden ein tolles, altes Kochbuch.

Dieses sehr realistische Szenario und viele weitere bestimmt ihr im Spiel in der Regel selbst. Wir diskutieren auch nicht, ob 7 oder 8 reicht, um die Kiste zu öffnen. Es soll euch nur eine Idee geben, dass nicht Triss anfängt zu singen oder Rittersporn irgendwelche Amulette nutzt, ohne sich die Finger zu verbrennen.

Was bedeuten die Werte?



Wie das Beispiel zeigt, sind die Werte Orientierungspunkte. Es gibt verschiedene Kategorien mit unterschiedlichen Werten, weil nicht bei jeder Kategorie dieselbe Spanne Sinn macht - und weil die Profilfelder sonst langweilig aussehen würden. In den folgenden Artikeln erklären wir, welche Werte wie zustande kommen und wie sie funktionieren.

Wertekategorien



Es gibt insgesamt 4 verschiedene Kategorien mit Werten:

  • Attribute (Charisma, Stärke, Magie & Ausdauer)
  • Fertigkeiten (lesen & schreiben, reiten, kämpfen ...)
  • Moral (naiv oder zynisch, egoistisch oder altruistisch ...)
  • Soziales Gut (Gold, Einfluss ...)

Ihr findet zu jeder Kategorie einen eigenen Artikel, in dem genau erklärt wird, was die Werte bedeuten. Bitte orientiert euch bei eurem Steckbrief an diesen Angaben.

Wie werden die Werte vergeben?



Fertigkeiten und Moral kannst du selbst vergeben. Orientiere dich bei den Fertigkeiten bitte an den Informationen zu den jeweiligen Werten und stimme sie mit deinem Charakter ab.

Attribute und Soziales Gut werden teilweise vom Team vergeben und können dann von dir angepasst werden. Mehr dazu findest du in den Einträgen zu diesen Werten. Grundsätzlich gilt aber: Die vergebenen Werte orientieren sich an den für die Rasse, Profession und ggf. Canonvorgaben des Charakters tyischen Eigenheiten.
Die Werte werden in der Regel erst vom Team vergeben, wenn du dich zur Steckbriefbesprechung meldest. Du erhältst dann in einem ersten Schritt die Wert-Vorgaben mit Erklärung von Tom (@Reynir) und kannst diese übernehmen. Erst danach wird der Rest deines Steckbriefs besprochen. Solltest du die Werte brauchen, um deinen Steckbrief fertig zu schreiben, also bevor du ihn zur Besprechung freigibst, melde dich per PN bei Tom (@Reynir) mit dem Betreff #Attribute oder #SozialesGut und du erhältst deine Werte vorab. Dasselbe gilt, wenn du Fragen zu den Werten im Allgemeinen hast.

Beachte, dass wir, um dir die Punkte geben zu können, die Eckdaten deines Charakters benötigen. Es sollten also mindestens alle Felder, die keinen Fließtext enthalten, ausgefüllt sein.