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Soziales Gut
Von Gold und Vertrauen

Soziales Gut



Soziales Gut bezeichnet im weitesten Sinne "Dinge", die dein Charakter "besitzt", die in seiner Interaktion mit anderen von Bedeutung sind. Auf einem Spektrum von 0 bis 5 zeigt sich, wie viel dein Charakter davon besitzt. Je nach Rasse und Profession sind bestimmte Werte vorgegeben (zum Beispiel Vertrauen und Gerüchte), während andere vom Hintergrund und Auftreten deines Charakter abhängen (zum Beispiel Gold und Wissen).
Bei Canoncharakteren machen wir dir einen Vorschlag zu einem Teil der Werte, der den Vorgaben in Buch, Serie und Spielen entspricht. Bist du mit dem Wert unzufrieden, weil er zum Beispiel nicht zu deiner Anpassung des Charakters passt, lass es uns wissen und wir besprechen gemeinsam, wie wir den Wert anpassen können.

Wie setzen sich die Werte zusammen?



Wie gesagt werden die Werte teilweise von uns vorgegeben, teilweise kannst du sie dir selbst aussuchen. Du erhältst die Werte, sobald du deinen Steckbrief zur Besprechung anmeldest. Die Werte, die von uns vorgegeben werden, sind unten mit einem verstehen. Du kannst vorher schon selbst etwas eintragen, sodass wir sehen können, was du dir wünschst und darauf eingehen können.
Wenn du die Werte brauchst, bevor du deinen Steckbrief zu Ende schreiben kannst, wende dich per PN mit dem Betreff #SozialesGut an @Reynir und du erhältst vorher deine Werte.

Das Soziale Gut



Im Folgenden findest du eine kurze Beschreibung des Sozialen Guts und einige Bespiele, um die Werte einschätzen zu können.

Gold

Das Zeug, mit dem man Leute bestechen und Waffen kaufen kann. Dieser Wert beschreibt den allgemeinen Reichtum deines Charakters. Es muss nicht Gold sein, wir nehmen auch Diamanten.

  • 0 = Hat nichts an Wert bei sich, das er/sie verkaufen könnte (keine Waffen, keine irgendwie wertvolle Kleidung, vielleicht nicht mal eine warme Mahlzeit ...)
  • 1 = Hat das Nötigste zum Leben, vielleicht nicht zwingend regelmäßiges Einkommen in Form von Münzen, aber kommt zurecht (zB erfolglose Hexer)
  • 2 = Hat ein regelmäßiges, wenn auch nicht zwingend hohes Einkommen (Handwerker, Bauern, erfolgreiche Hexer ...)
  • 3 = Hat neben dem alltäglichen Einkommen auch etwas Erspartes und kann sich den einen oder anderen Luxus bzw. teurere Ausrüstung leisten (Händler, Zauberer, vorausschauende Hexer)
  • 4 = Hat ein hohes regelmäßiges Einkommen und/oder ein Vermögen und Besitzungen, von denen er/sie lebt. Kann sich Diener und extravagante Kleidung leisten (Händler, Bänker, Politiker, Adelige ...)
  • 5 = Hat einfach Geld, ist vermutlich ein Drache

Einfluss

Wird in der Gemeinschaft, in der er/sie normalerweise unterwegs ist, sehr ernst genommen und hat deren Ansichten beeinflussen. Denke hier an die Umgebung, in der sich dein Charakter im Spiel großteils aufhält, nicht sein Heimatdorf oder seine Ausbildungsstätte.

  • 0 = Niemand hört auf ihn/sie. Es ist wahrscheinlich, dass die Gemeinschaft das Gegenteil von dem tut, was er/sie sagt (Prostituierte, Elfen unter Menschen ...)
  • 1 = Darf ab und an "Ja, genau!" schreien (Bauern, Arbeiter ...)
  • 2 = Kann gelegentlich Einfluss nehmen, insbesondere auf nahestehende Personen oder in Situationen, in denen seine/ihre Expertise gefragt ist (Kaufleute, Handwerker ...)
  • 3 = Hat auf Grund seiner Profession Einfluss (Stadtwache)
  • 4 = Ist sehr angesehen in der Gemeinschaft, sein/ihr Wort hat Gewicht, evtl. auch durch sein/ihr Vermögen oder andere Dinge (reiche Kaufleute, Bänker, Adelige ...)
  • 5 = Ist eine leitende Persönlichkeit innerhalb der Gemeinschaft (König, Anführer ...)

Wissen

Wie viel der Charakter über seine Umgebung weiß (Geschichte, Gepflogenheiten, Gerüchte über andere, Geographie).

  • 0 = Ist froh, wenn er weiß, wo er ist (chronisch Betrunkene, Langzeitgefangene)
  • 1 = kennt das Wichtigste über sein/ihr unmittelbares Umfeld (behütete Adelige)
  • 2 = kennt sich in der Nachbarschaft gut aus und kommt zurecht (Durchschnittsbürger)
  • 3 = ist mit gewissen Hintergründen, interessanten Geschichten und etwas Tratsch vertraut (Kaufleute, Prostituierte, Stadtwachen)
  • 4 = weiß gut Bescheid und kennt sich aus, ist evtl. auch schon lange an diesem Ort und teilweise davon abhängig, gut informiert zu sein (Bänker, Adelige)
  • 5 = hat sich gezielt profundes Wissen angeeignet, unter Umständen auch, um es einsetzen zu können (Spione, Gelehrte, Diplomaten)

Gerüchte

Über den Charakter wird geredet, man kennt seinen Namen, selbst wenn man ihn noch nicht getroffen hat. Eine Mischung aus Bekanntheit und man hat sich was über ihn oder sie zu erzählen. - Dieser Wert kann deutlich geringer oder höher sein als für den Gruppendurchschnitt angegeben, wenn der Charakter aktiv dazu beiträgt.

  • 0 = noch nie gehört, gleich wieder vergessen (Tagelöhner, Wanderer)
  • 1 = nur die enge Verwandten oder Freunde kennen ihn/sie und reden über ihn/sie (durchschnittliche Bürger)
  • 2 = in gewissen Kreisen spricht man über ihn/sie, weil man in diesen Kreisen über alles spricht (Prostituierte, Kaufläute)
  • 3 = ist auf Grund seiner/ihrer Profession interessant und Gegenstand von gelegentlichem Tratsch in seinem/ihrem Heimatort (Adelige, Bänker, reiche Kaufläute, bekannte Gelehrte)
  • 4 = ist regelmäßig in aller Munde auf Grund seiner/ihrer Position und/oder Taten (Zauberinnen, Adelige, Politiker, Herrscher)
  • 5 = jeder weiß mehr über ihn als er selbst (Geralt)

Erfahrung

Der Charakter hat sich ausgiebig mit seiner Profession kritisch auseinandergesetzt und sie seit langem praktiziert. Er muss nicht zwangsläufig meisterhaft darin sein, aber es reicht nicht aus, gut darin zu sein, er muss sie auch begriffen haben. Dieser Wert bezieht sich immer auf die Profession des Charakters und kann daher sehr unterschiedlich ausfallen. Geralt würde beispielsweise nach aktuellem Stand den Wert 3 erhalten, Vesemir 5, da Vesemir als Ausbilder das Hexerhandwerk systematisch durchdrungen hat und diese Reflektion täglich bei der Ausbildung anwendet. Geralt ist währenddessen zwar ein herausragender Hexer, der sich gezielt weitergebildet hat. Er hat sich aber nicht intensiv mit den Prinzipien auseinandergesetzt, die hinter seiner Arbeit stecken.

  • 0 = hat gerade erst angefangen
  • 1 = ist mit den Grundlagen bekannt, hat sich aber nicht viele Gedanken gemacht
  • 2 = ist durchschnittlich gut darin und kommt zurecht
  • 3 = ist gut und hat sich Gedanken gemacht, sich eventuell gezielt weitergebildet oder trainiert
  • 4 = ist ein Veteran seiner Profession und trägt dazu bei, sie systematisch weiterzuentwickeln
  • 5 = hat die Grundprinzipien völlig durchdrungen, erweitert sein Wissen regelmäßig und gibt es an andere weiter

Vertrauen

Wie der Durchschnittsbürger auf der Straße auf den Charakter reagiert, wenn dieser mit ihm interagiert, zum Beispiel etwas von ihm kauft oder ihm anbietet, für ihn zu arbeiten.
Dieser Wert dient vor allem dazu, dir eine Orientierung im Spiel mit anderen zu geben, deren Charaktere deinen Charakter nicht kennen und in einer klassischen "Wir rempeln uns mal ganz zufällig auf der Straße an"-Szene aufeinandertreffen. Natürlich spielt bei nicht-Durchschnittsbürgern immer persönliche Erfahrung mit, sodass die Reaktion anderer Charaktere auf deinen Charakter unabhängig von diesem Wert anders ausfallen können.

  • 0 = versteckt sich unterm Tisch
  • 1 = misstrauisch, versucht womöglich, deinen Charakter zu betrügen (bei Elfen, Anderlingen, Hexern)
  • 2 = vorsichtig (bei Durchschnittsbürgern)
  • 3 = neutral und fair, erwartet keinen negativen Ausgang (bei Kaufleuten, angesehenen Personen mit Geld)
  • 4 = freundlich und zuvorkommend, erhofft sich einen positiven Ausgang
  • 5 = erfreut und vertrauensselig, überlässt deinem Charakter das eigene Kind oder einen Sack Geld, um darauf aufzupassen