|
Soziales Gut
Von Gold und Vertrauen
Soziales GutSoziales Gut bezeichnet im weitesten Sinne "Dinge", die dein Charakter "besitzt", die in seiner Interaktion mit anderen von Bedeutung sind. Auf einem Spektrum von 0 bis 5 zeigt sich, wie viel dein Charakter davon besitzt. Je nach Rasse und Profession sind bestimmte Werte vorgegeben (zum Beispiel Vertrauen und Gerüchte), während andere vom Hintergrund und Auftreten deines Charakter abhängen (zum Beispiel Gold und Wissen). Bei Canoncharakteren machen wir dir einen Vorschlag zu einem Teil der Werte, der den Vorgaben in Buch, Serie und Spielen entspricht. Bist du mit dem Wert unzufrieden, weil er zum Beispiel nicht zu deiner Anpassung des Charakters passt, lass es uns wissen und wir besprechen gemeinsam, wie wir den Wert anpassen können. Wie setzen sich die Werte zusammen?Wie gesagt werden die Werte teilweise von uns vorgegeben, teilweise kannst du sie dir selbst aussuchen. Du erhältst die Werte, sobald du deinen Steckbrief zur Besprechung anmeldest. Die Werte, die von uns vorgegeben werden, sind unten mit einem verstehen. Du kannst vorher schon selbst etwas eintragen, sodass wir sehen können, was du dir wünschst und darauf eingehen können. Wenn du die Werte brauchst, bevor du deinen Steckbrief zu Ende schreiben kannst, wende dich per PN mit dem Betreff #SozialesGut an @Reynir und du erhältst vorher deine Werte. Das Soziale GutIm Folgenden findest du eine kurze Beschreibung des Sozialen Guts und einige Bespiele, um die Werte einschätzen zu können. Gold Das Zeug, mit dem man Leute bestechen und Waffen kaufen kann. Dieser Wert beschreibt den allgemeinen Reichtum deines Charakters. Es muss nicht Gold sein, wir nehmen auch Diamanten.
Einfluss Wird in der Gemeinschaft, in der er/sie normalerweise unterwegs ist, sehr ernst genommen und hat deren Ansichten beeinflussen. Denke hier an die Umgebung, in der sich dein Charakter im Spiel großteils aufhält, nicht sein Heimatdorf oder seine Ausbildungsstätte.
Wissen Wie viel der Charakter über seine Umgebung weiß (Geschichte, Gepflogenheiten, Gerüchte über andere, Geographie).
Gerüchte Über den Charakter wird geredet, man kennt seinen Namen, selbst wenn man ihn noch nicht getroffen hat. Eine Mischung aus Bekanntheit und man hat sich was über ihn oder sie zu erzählen. - Dieser Wert kann deutlich geringer oder höher sein als für den Gruppendurchschnitt angegeben, wenn der Charakter aktiv dazu beiträgt.
Erfahrung Der Charakter hat sich ausgiebig mit seiner Profession kritisch auseinandergesetzt und sie seit langem praktiziert. Er muss nicht zwangsläufig meisterhaft darin sein, aber es reicht nicht aus, gut darin zu sein, er muss sie auch begriffen haben. Dieser Wert bezieht sich immer auf die Profession des Charakters und kann daher sehr unterschiedlich ausfallen. Geralt würde beispielsweise nach aktuellem Stand den Wert 3 erhalten, Vesemir 5, da Vesemir als Ausbilder das Hexerhandwerk systematisch durchdrungen hat und diese Reflektion täglich bei der Ausbildung anwendet. Geralt ist währenddessen zwar ein herausragender Hexer, der sich gezielt weitergebildet hat. Er hat sich aber nicht intensiv mit den Prinzipien auseinandergesetzt, die hinter seiner Arbeit stecken.
Vertrauen Wie der Durchschnittsbürger auf der Straße auf den Charakter reagiert, wenn dieser mit ihm interagiert, zum Beispiel etwas von ihm kauft oder ihm anbietet, für ihn zu arbeiten. Dieser Wert dient vor allem dazu, dir eine Orientierung im Spiel mit anderen zu geben, deren Charaktere deinen Charakter nicht kennen und in einer klassischen "Wir rempeln uns mal ganz zufällig auf der Straße an"-Szene aufeinandertreffen. Natürlich spielt bei nicht-Durchschnittsbürgern immer persönliche Erfahrung mit, sodass die Reaktion anderer Charaktere auf deinen Charakter unabhängig von diesem Wert anders ausfallen können.
|