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Geld & Kosten
Über Geld und wo man es finden kann
Wie in jeder guten Fantasy-Welt gibt es auch im Witcherverse dölfzig verschiedene Währungen und lasst uns gar nicht erst von den Preisvorstellungen anfangen! Das ist zwar alles schön authentisch in einem Setting, das in einer mittelalterlich anmutenden Fantasywelt mit zahlreichen Königreichen spielt, die natürlich alle ihre eigenen Münzen haben, aber für ein RPG ist es sehr unpraktisch. Daher gibt es im Nachfolgenden einmal Informationen zu den Währungen, dem Geldhandel und den finanziellen Besonderheiten auf dem Kontinent und dann eine stark vereinfachte "Übersetzung" fürs Inplay inklusiver grober Preisübersicht über die wichtigsten Gegenstände und Dienstleistungen.
Übers Geld und wo es zu finden istWie eingangs erwähnt, gibt es auf dem Kontinent zahlreiche Königreiche und andere Herrschaftsarten, die alle ihre eigenen Münzen prägen und damit alle ihr eigenes Geldsystem haben. Das ist buchstäblich ein Teil dessen, was Königreiche tun: Es gewährt ihnen Souveränität und Stabilität in einer Gesellschaft, in der die meisten Leute Hühner gegen Ziegelsteine tauschen. Das hat einige Eigenheiten mit sich, die insbesondere Reisende und Händler*innen besonders zu beachten haben:
Das sind also nur ein paar der wichtigsten Fakten zum Thema Geld und sie reichen auch schon. Es ist offensichtlich kompliziert! Wenn ihre eure Numismatik aber so richtig aufpolieren wollt, könnt ihr das mit den folgenden Links tun: Weitere Links
Geld im InplayWie ihr seht, ist es nicht praktikabel, mit all diesen Währungen im Inplay zu hantieren. Wir werden uns daher auf die Kronen und Kopper beschränken, die in Redanien und vor allem in Novigrad gebräuchlich sind. Ihr könnt andere Währungen in euren Posts erwähnen, aber alle offiziellen Preise und Belohnungen sind in Kronen und Kopper aufgelistet. Nach diesen Preisen solltet ihr euch im Ingame richten. Achtung! Diese Preise können deutlich von denen aus dem Wiki abweichen. Im Zweifel: Wir haben recht! 1 Krone = 100 Kopper Achtung! Obwohl es in diesem Eintrag um Geld geht, gilt es zu beachten, dass Geld in der mittelalterlichen Welt, in der wir spielen, eher selten ist, insbesondere außerhalb von Städten. In Dorfgemeinschaften und auf der Straße werden Dinge und Dienstleistungen eher getauscht. Reisende haben selten viel Geld bei sich, denn es ist schlichtweg zu gefährlich. Selbst reiche Adelige reisen mit wenig Geld, denn Dank eines funktionierenden Bankwesens können sie in jeder größeren Stadt auf ihren Kredit zugreifen. Der Wert "Geld" im Profil spiegelt daher auch nicht zwangsläufig wieder, wie viel Geld der Charakter bei sich hat, sondern wie viel ihm zu Gebote steht. Das erklärt übrigens auch, wieso es etwas Besonderes (und negativ konotiertes) ist, Hexer mit Geld zu bezahlen: Es ist viel aufwendiger für eine Person oder Gemeinschaft, an Geld zu kommen und es wird als unnatürlich empfunden. Solltet ihr im Inplay also auf jemanden treffen, der Tod ist und seine Habseligkeiten noch hat und ans Recyclen denken, denkt auch daran, dass die Person mit hoher Wahrscheinlichkeit nur so viele Münzen bei sich hat, wie notwendig sind, um sich Essen und Trinken bis zur nächsten Bank (oder dem nächsten Job) zu kaufen. Geld, Preise & CharakterwerteDie Preise fürs Ingame sind schematisch. Sie bilden also nicht die ganze komplexe Welt einer mittelalterlichen Ökonomie ab, sondern sind dazu da, dass ihr im Inplay ein paar Anhaltspunkte habt und Geld und Handel realistisch und konsistent in eure Posts einbauen könnt. Das heißt, ihr schreibt selbst und eigenverantwortlich, was eure Charaktere und NPCs mit dem Geld machen und achtet darauf, dass es mit den Angaben hier sinnvoll zusammenpasst. Ihr müsst die Preise aber nicht 1:1 übernehmen. Natürlich kann es im Inplay Situationen geben, in denen ein Schwert mehr kostet, weil man besondere Materialien oder Verzierungen will und ein Apfel weniger, weil man euch einen Korb für 3 Kopper anbietet. Um es aber doch ein wenig individueller (und, seien wir ehrlich: komplexer) zu machen, bekommt nicht jeder Charakter dieselben Preise. Ausgehend vom Sozialen Gut des Charakters gibt es ein paar Besonderheiten im Hinblick auf Geld: Gold-WertWie schon erwähnt, spiegelt sich der Gold-Wert im Profil nicht in der tatsächlichen Anzahl von Münzen wieder, die der Charakter besitzt. Stattdessen gilt: Ab einem Wert von 3 ist es wahrscheinlich und möglich, dass der Charakter ein Bankkonto hat. Vertrauen-WertAußerdem wirkt sich der Vertrauen-Wert des Charakters auf die Preise der Händler aus: Verhandeln-FähigkeitHat euer Charakter ein hohes Verhandlungsgeschick, kann er außerdem womöglich Rabatt beim Händler herausschlagen. Grob lässt sich sagen: 3 Punkte Verhandlungsgeschick bessern den Vertrauenswert gegenüber den Händler um 1 auf. Nachfolgend findet ihr eine Liste mit Nahrungsmitteln, Gegenständen und Dienstleistungen, ihrem Preis in Kronen und Kopper und bei welchen Händler*innen oder Handwerker*innen ihr sie gewöhnlich kaufen könnt. Wir werden die Leiste gelegentlich erweitern, aber wenn ihr einen Gegenstand habt, der nicht auf der Liste ist, könnt ihr entweder Tom @Reynir fragen oder, sofern er nahe genug an die Gegenstände auf dieser Liste herankommt, euch einfach selbst einen passenden Preis ausdenken. Wir bepreisen nicht jeden Apfel! NahrungsmittelApfel 1 Marktstand & Taverne 1/2 Pfund Käse 2 Marktstand & Taverne Laib Brot 3 Bäckerei & Taverne 1/2 Pfund Fleisch 5 Schlachterei & Taverne Einfaches Mahl 5 Marktstand & Taverne Heißes Mahl 8 Marktstand & Taverne Getränke*Jeweils 1/2 Liter ** 200ml Wasser 0 Brunnen Apfelsaft* 3 Marktstand & Taverne Honigwasser* 3 Marktstand & Taverne Bier* 3 Taverne Wein* 3-5 Taverne Schnapps** 5 Taverne Waffen & AusrüstungWaffen sind häufig Einfaches Schwert 60 Schmied & Waffenhändler Zweihänder 100 Schmied & Waffenhändler Silberschwert 280 Schmied & Waffenhändler Kettenhemd 160 Schmied & Waffenhändler Lederrüstung 60 Gerber, Schmied & Waffenhändler Pfeile 5 Bogenbauer & Waffenhändler Bogen 80 Bogenbauer & Waffenhändler Laterne 180 Feinschmied & Händler Ledertasche 80 Gerber & Händler Papier 10 Papiermacher & Händler Tinte** 3 Händler & Alchemist Schreibfeder 3 Händler, Papiermacher & Marktstand Pferd 300 Züchter & Händler Streitross 450 Züchter & Händler KleidungKleidung wird häufig gebraucht gekauft oder getauscht und bei der arbeitenden Bevölkerung seltener gewaschen - sie wird ja sowieso gleich wieder dreckig! Schneider und Gerber verkaufen selten Second-Hand, sondern fertigen in der Regel mehr oder weniger auf Bestellung und sind daher deutlich teurer (+ 70%). Einfaches Leinenhemd 12 Händler Einfache Leinenhose 10 Händler Lederwams 80 Gerber & Händler Ledermantel 140 Gerber & Händler Handschuhe, Hüte etc. aus Leder 60 Gerber & Händler Schuhe 10 Gerber & Händler Stiefel 30 Gerber & Händler Samtkleid ab 2 Schneider & Händler Seidenkleid ab 4 Schneider & Händler TränkeTrönke können theoretisch von jedem zusammengemischt und angeboten werden. In Oxenfurt hat aber die Akademie ein Auge auf den Handel in der Stadt, um sicher zu sein, dass die angebotenen Tränke auch wirklich nicht wirken. Parfum 5 Kräuterweib, Heiler & Alchemist einfacher Schlaftrank 25 Kräuterweib, Heiler & Alchemist einfacher Heiltrank 45 Heiler & Alchemist Potenztrank 150 Alchemist Schönheitswasser 150 Alchemist Hexertränke 200 Alchemist Dienstleistungen, einfacheEinfache Dienstleistungen werden in Oxenfurt und Novigrad buchstäblich an jeder Straßenecke angeboten. Gezahlt wird direkt und in bar. Keine Fragen gestellt, keine beantwortet! Wäsche waschen 5 Wäscherinnen Haare schneiden 2 Barbier Rasur 2 Barbier Kleider flicken 2-5 Schneider & Flickerin Schuhe flicken 3-5 Schuster einfache Schmiedearbeit 15 Schmied Dienstleistungen, gehobeneGehobene Dienstleistungen werden in der Regel nur von bestimmten Leuten oder an bestimmten Orten, zum Beispiel der Bank angeboten. Nicht selten sind diese Einrichtungen Fremden oder seltsam aussehenden Leuten (aka Charakteren mit einem Vertrauenswert unter 2) verwehrt. Botschaft innerhalb der Stadt 8 Bote Botschaft außerhalb der Stadt 10+ Bote Bank Kredit +5% auf Betrag Bank Kleider flicken 2-5 Schneider & Flickerin Schuhe flicken 3-5 Schuster einfache Schmiedearbeit 15 Schmied BadehausZuber bis 5 Personen 25 pro Zuber Massage 8 pro Stunde Massageöl 4 pro Flasche Eimer kaltes Wasser 0 pro kalte Dusche normales Becken 12 pro Person privates Becken 18 pro Person Luxusbecken 55+ pro Person Prostituierten 18-22 pro Stunde UnterkünfteEinfache Arbeiter*innen mieten in der Regel nur ein Zimmer, das sie, wenn sie Glück haben, nicht teilen müssen. Es ist selten, dass die Zimmer mit Kochmöglichkeiten kommen. Daher gibt es unendlich viele Marktstände und Tavernen, die Essen und Trinken anbieten. Miete wird gewöhnlich wöchentlich bezahlt. Niemand will für den Rest vom Monat zahlen, wenn er am 2. von einem Karren überfahren wird! *** = pro Nacht **** = pro Woche Stall 3*** Farm Schlafsaalbett Novigrad 4*** Inn Schlafsaalbett Oxenfurt 5*** Inn Zimmer Novigrad ab 10*** Inn Zimmer in Oxenfurt ab 13*** Inn Eigenes Haus in Oxenfurt 50**** Haus LohnDer Lohn gibt nur eine grobe Richtlinie. Die meisten verdienen sich mit irgendwas (nicht Legalem) nebenbei Geld, wann immer sie können. Man wird also regelmäßig mit einer ausgestreckten Hand begrüßt auf den Straßen von Novigrad, Oxenfurt und darüber hinaus. Die folgenden Angaben beziehen sich auf das, was die Arbeitenden am Ende vom Tag erhalten, nachdem Kosten für Material, Steuern usw. abgezogen wurden. Tagelöhner 10 Stadt Wäscherin 6 Stadt Fahrender Händler 12 Unterwegs Kräuterkundlerin 30 Stadt Alchemist 200 Stadt Bänker 5 Novigrad |