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Geld & Kosten
Über Geld und wo man es finden kann
Wie in jeder guten Fantasy-Welt gibt es auch im Witcherverse dölfzig verschiedene Währungen und lasst uns gar nicht erst von den Preisvorstellungen anfangen! Das ist zwar alles schön authentisch in einem Setting, das in einer mittelalterlich anmutenden Fantasywelt mit zahlreichen Königreichen spielt, die natürlich alle ihre eigenen Münzen haben, aber für ein RPG ist es sehr unpraktisch. Daher gibt es im Nachfolgenden einmal Informationen zu den Währungen, dem Geldhandel und den finanziellen Besonderheiten auf dem Kontinent und dann eine stark vereinfachte "Übersetzung" fürs Inplay inklusiver grober Preisübersicht über die wichtigsten Gegenstände und Dienstleistungen.

Übers Geld und wo es zu finden ist



Wie eingangs erwähnt, gibt es auf dem Kontinent zahlreiche Königreiche und andere Herrschaftsarten, die alle ihre eigenen Münzen prägen und damit alle ihr eigenes Geldsystem haben. Das ist buchstäblich ein Teil dessen, was Königreiche tun: Es gewährt ihnen Souveränität und Stabilität in einer Gesellschaft, in der die meisten Leute Hühner gegen Ziegelsteine tauschen. Das hat einige Eigenheiten mit sich, die insbesondere Reisende und Händler*innen besonders zu beachten haben:

  • Jedes Land hat eine eigene Währung, aber gewöhnlich werden fremde Währungen problemlos anerkannt. Je näher ein Land zu einem anderen, desto verbreiteter ist dessen Währung dort auch. Geld wird selten umgetauscht, weil die Tauschraten nicht besonders gut sind und die meisten Händler nehmen auch Fremdwährung an, da sie ja auch selbst damit handeln.
  • Die Ausnahme bilden Währungen, die entwertet wurden, zum Beispiel durch den Krieg. So sind die Kronen, die in Cintra in Umlauf waren, nun weniger angesehen als vorher.
  • Auch die Nilfgaardischen Floren werden offiziell nicht angenommen in den Nördlichen Königreichen, um den Feind nicht finanziell zu unterstützen. Aber die sehr stabile Währung ist bei Händlern unterm Tisch sehr beliebt.
  • Der Wert der Münzen geht eigentlich vom Rohwert ihres Metalls aus. Aber der ist längst verwässert und durch den Krieg gibt es auch einige Falschmünzer. Wie viel eine Münze wirklich wert ist, bestimmen die Händler*innen, mit denen du gerade verhandelst.
  • Redaniens Währung, die Krone, ist eine der stabilsten und in allen Nördlichen Königreichen gerne gesehen.
  • Es gibt nicht nur unterschiedliche Währungen pro Königreich, sondern teilweise auch innerhalb eines Königreichs unterschiedliche Währungen. So hat Oxenfurt das Recht, eigene Münzen einzusetzen (aber nicht zu prägen!), wodurch es dort den Farthing gibt, eine Münze, die ein dreizehntel einer Krone Wert ist.
  • Die meisten Währungen haben mehrere Einheiten, so hat Nilfgaard beispielsweise neben den Florens die Mark. 60 Florens ergeben 1 Mark.
  • Die Münzen haben in der Regel auf einer Seite den Kopf der amtierenden Herrscher oder ein anderes Symbol des Reiches und werden, falls ein Herrscher oder eine Herrscherin stirbt, häufig neu geprägt, was aber die alten Münzen natürlich nicht entwertet.

Das sind also nur ein paar der wichtigsten Fakten zum Thema Geld und sie reichen auch schon. Es ist offensichtlich kompliziert! Wenn ihre eure Numismatik aber so richtig aufpolieren wollt, könnt ihr das mit den folgenden Links tun:

Weitere Links



  • Währung (en.)
  • Währungen (dt.)

  • Geld im Inplay



    Wie ihr seht, ist es nicht praktikabel, mit all diesen Währungen im Inplay zu hantieren. Wir werden uns daher auf die Kronen und Kopper beschränken, die in Redanien und vor allem in Novigrad gebräuchlich sind. Ihr könnt andere Währungen in euren Posts erwähnen, aber alle offiziellen Preise und Belohnungen sind in Kronen und Kopper aufgelistet. Nach diesen Preisen solltet ihr euch im Ingame richten. Achtung! Diese Preise können deutlich von denen aus dem Wiki abweichen. Im Zweifel: Wir haben recht!

    1 Krone = 100 Kopper

    Achtung! Obwohl es in diesem Eintrag um Geld geht, gilt es zu beachten, dass Geld in der mittelalterlichen Welt, in der wir spielen, eher selten ist, insbesondere außerhalb von Städten. In Dorfgemeinschaften und auf der Straße werden Dinge und Dienstleistungen eher getauscht. Reisende haben selten viel Geld bei sich, denn es ist schlichtweg zu gefährlich. Selbst reiche Adelige reisen mit wenig Geld, denn Dank eines funktionierenden Bankwesens können sie in jeder größeren Stadt auf ihren Kredit zugreifen.
    Der Wert "Geld" im Profil spiegelt daher auch nicht zwangsläufig wieder, wie viel Geld der Charakter bei sich hat, sondern wie viel ihm zu Gebote steht. Das erklärt übrigens auch, wieso es etwas Besonderes (und negativ konotiertes) ist, Hexer mit Geld zu bezahlen: Es ist viel aufwendiger für eine Person oder Gemeinschaft, an Geld zu kommen und es wird als unnatürlich empfunden.
    Solltet ihr im Inplay also auf jemanden treffen, der Tod ist und seine Habseligkeiten noch hat und ans Recyclen denken, denkt auch daran, dass die Person mit hoher Wahrscheinlichkeit nur so viele Münzen bei sich hat, wie notwendig sind, um sich Essen und Trinken bis zur nächsten Bank (oder dem nächsten Job) zu kaufen.

    Geld, Preise & Charakterwerte



    Die Preise fürs Ingame sind schematisch. Sie bilden also nicht die ganze komplexe Welt einer mittelalterlichen Ökonomie ab, sondern sind dazu da, dass ihr im Inplay ein paar Anhaltspunkte habt und Geld und Handel realistisch und konsistent in eure Posts einbauen könnt. Das heißt, ihr schreibt selbst und eigenverantwortlich, was eure Charaktere und NPCs mit dem Geld machen und achtet darauf, dass es mit den Angaben hier sinnvoll zusammenpasst. Ihr müsst die Preise aber nicht 1:1 übernehmen. Natürlich kann es im Inplay Situationen geben, in denen ein Schwert mehr kostet, weil man besondere Materialien oder Verzierungen will und ein Apfel weniger, weil man euch einen Korb für 3 Kopper anbietet.

    Um es aber doch ein wenig individueller (und, seien wir ehrlich: komplexer) zu machen, bekommt nicht jeder Charakter dieselben Preise. Ausgehend vom Sozialen Gut des Charakters gibt es ein paar Besonderheiten im Hinblick auf Geld:

    Gold-Wert



    Wie schon erwähnt, spiegelt sich der Gold-Wert im Profil nicht in der tatsächlichen Anzahl von Münzen wieder, die der Charakter besitzt. Stattdessen gilt: Ab einem Wert von 3 ist es wahrscheinlich und möglich, dass der Charakter ein Bankkonto hat.

    Vertrauen-Wert



    Außerdem wirkt sich der Vertrauen-Wert des Charakters auf die Preise der Händler aus:

    • 0 = wird womöglich gar nicht handeln wollen
    • 1 = + 25% auf den Kaufpreis
    • 2 = + 10% auf den Kaufpreis
    • 3 = Kaufpreis
    • 4 = - 10% auf den Kaufpreis
    • 5 = -15% auf den Kaufpreis und ein Flaschenöffner

    Verhandeln-Fähigkeit



    Hat euer Charakter ein hohes Verhandlungsgeschick, kann er außerdem womöglich Rabatt beim Händler herausschlagen. Grob lässt sich sagen: 3 Punkte Verhandlungsgeschick bessern den Vertrauenswert gegenüber den Händler um 1 auf.


    Nachfolgend findet ihr eine Liste mit Nahrungsmitteln, Gegenständen und Dienstleistungen, ihrem Preis in Kronen und Kopper und bei welchen Händler*innen oder Handwerker*innen ihr sie gewöhnlich kaufen könnt. Wir werden die Leiste gelegentlich erweitern, aber wenn ihr einen Gegenstand habt, der nicht auf der Liste ist, könnt ihr entweder Tom @Reynir fragen oder, sofern er nahe genug an die Gegenstände auf dieser Liste herankommt, euch einfach selbst einen passenden Preis ausdenken. Wir bepreisen nicht jeden Apfel!

    Nahrungsmittel



    Apfel
    1
    Marktstand & Taverne
    1/2 Pfund Käse
    2
    Marktstand & Taverne
    Laib Brot
    3
    Bäckerei & Taverne
    1/2 Pfund Fleisch
    5
    Schlachterei & Taverne
    Einfaches Mahl
    5
    Marktstand & Taverne
    Heißes Mahl
    8
    Marktstand & Taverne

    Getränke



    *Jeweils 1/2 Liter
    ** 200ml

    Wasser
    0
    Brunnen
    Apfelsaft*
    3
    Marktstand & Taverne
    Honigwasser*
    3
    Marktstand & Taverne
    Bier*
    3
    Taverne
    Wein*
    3-5
    Taverne
    Schnapps**
    5
    Taverne

    Waffen & Ausrüstung



    Waffen sind häufig Loot Dinge, die man so am Straßenrand findet und sie dann einem Waffenhändler verkauft. Es ist daher üblicher, Waffen bei einem Waffenhändler zu kaufen, als direkt bei einem Schmied. Der Schmied berechnet außerdem zusätzliche Kosten für das Material, wenn man ihm das Material nicht zur Verfügung stellt.

    Einfaches Schwert
    60
    Schmied & Waffenhändler
    Zweihänder
    100
    Schmied & Waffenhändler
    Silberschwert
    280
    Schmied & Waffenhändler
    Kettenhemd
    160
    Schmied & Waffenhändler
    Lederrüstung
    60
    Gerber, Schmied & Waffenhändler
    Pfeile
    5
    Bogenbauer & Waffenhändler
    Bogen
    80
    Bogenbauer & Waffenhändler
    Laterne
    180
    Feinschmied & Händler
    Ledertasche
    80
    Gerber & Händler
    Papier
    10
    Papiermacher & Händler
    Tinte**
    3
    Händler & Alchemist
    Schreibfeder
    3
    Händler, Papiermacher & Marktstand
    Pferd
    300
    Züchter & Händler
    Streitross
    450
    Züchter & Händler

    Kleidung



    Kleidung wird häufig gebraucht gekauft oder getauscht und bei der arbeitenden Bevölkerung seltener gewaschen - sie wird ja sowieso gleich wieder dreckig! Schneider und Gerber verkaufen selten Second-Hand, sondern fertigen in der Regel mehr oder weniger auf Bestellung und sind daher deutlich teurer (+ 70%).

    Einfaches Leinenhemd
    12
    Händler
    Einfache Leinenhose
    10
    Händler
    Lederwams
    80
    Gerber & Händler
    Ledermantel
    140
    Gerber & Händler
    Handschuhe, Hüte etc. aus Leder
    60
    Gerber & Händler
    Schuhe
    10
    Gerber & Händler
    Stiefel
    30
    Gerber & Händler
    Samtkleid
    ab 2
    Schneider & Händler
    Seidenkleid
    ab 4
    Schneider & Händler

    Tränke



    Trönke können theoretisch von jedem zusammengemischt und angeboten werden. In Oxenfurt hat aber die Akademie ein Auge auf den Handel in der Stadt, um sicher zu sein, dass die angebotenen Tränke auch wirklich nicht wirken.

    Parfum
    5
    Kräuterweib, Heiler & Alchemist
    einfacher Schlaftrank
    25
    Kräuterweib, Heiler & Alchemist
    einfacher Heiltrank
    45
    Heiler & Alchemist
    Potenztrank
    150
    Alchemist
    Schönheitswasser
    150
    Alchemist
    Hexertränke
    200
    Alchemist

    Dienstleistungen, einfache



    Einfache Dienstleistungen werden in Oxenfurt und Novigrad buchstäblich an jeder Straßenecke angeboten. Gezahlt wird direkt und in bar. Keine Fragen gestellt, keine beantwortet!

    Wäsche waschen
    5
    Wäscherinnen
    Haare schneiden
    2
    Barbier
    Rasur
    2
    Barbier
    Kleider flicken
    2-5
    Schneider & Flickerin
    Schuhe flicken
    3-5
    Schuster
    einfache Schmiedearbeit
    15
    Schmied

    Dienstleistungen, gehobene



    Gehobene Dienstleistungen werden in der Regel nur von bestimmten Leuten oder an bestimmten Orten, zum Beispiel der Bank angeboten. Nicht selten sind diese Einrichtungen Fremden oder seltsam aussehenden Leuten (aka Charakteren mit einem Vertrauenswert unter 2) verwehrt.

    Botschaft innerhalb der Stadt
    8
    Bote
    Botschaft außerhalb der Stadt
    10+
    Bote
    Bank Kredit
    +5% auf Betrag
    Bank
    Kleider flicken
    2-5
    Schneider & Flickerin
    Schuhe flicken
    3-5
    Schuster
    einfache Schmiedearbeit
    15
    Schmied

    Badehaus


    Zuber bis 5 Personen
    25
    pro Zuber
    Massage
    8
    pro Stunde
    Massageöl
    4
    pro Flasche
    Eimer kaltes Wasser
    0
    pro kalte Dusche
    normales Becken
    12
    pro Person
    privates Becken
    18
    pro Person
    Luxusbecken
    55+
    pro Person
    Prostituierten
    18-22
    pro Stunde


    Unterkünfte



    Einfache Arbeiter*innen mieten in der Regel nur ein Zimmer, das sie, wenn sie Glück haben, nicht teilen müssen. Es ist selten, dass die Zimmer mit Kochmöglichkeiten kommen. Daher gibt es unendlich viele Marktstände und Tavernen, die Essen und Trinken anbieten. Miete wird gewöhnlich wöchentlich bezahlt. Niemand will für den Rest vom Monat zahlen, wenn er am 2. von einem Karren überfahren wird!

    *** = pro Nacht
    **** = pro Woche

    Stall
    3***
    Farm
    Schlafsaalbett Novigrad
    4***
    Inn
    Schlafsaalbett Oxenfurt
    5***
    Inn
    Zimmer Novigrad
    ab 10***
    Inn
    Zimmer in Oxenfurt
    ab 13***
    Inn
    Eigenes Haus in Oxenfurt
    50****
    Haus

    Lohn



    Der Lohn gibt nur eine grobe Richtlinie. Die meisten verdienen sich mit irgendwas (nicht Legalem) nebenbei Geld, wann immer sie können. Man wird also regelmäßig mit einer ausgestreckten Hand begrüßt auf den Straßen von Novigrad, Oxenfurt und darüber hinaus.
    Die folgenden Angaben beziehen sich auf das, was die Arbeitenden am Ende vom Tag erhalten, nachdem Kosten für Material, Steuern usw. abgezogen wurden.

    Tagelöhner
    10
    Stadt
    Wäscherin
    6
    Stadt
    Fahrender Händler
    12
    Unterwegs
    Kräuterkundlerin
    30
    Stadt
    Alchemist
    200
    Stadt
    Bänker
    5
    Novigrad


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